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tamako | 玉子

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    • 结构说明
    • 结构代码范式
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pruedream
2024-02-28
目录

责任链模式

# 责任链模式

职责链模式(Chain Of Responsibility) 是一种行为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进行发送。 收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

# 使用场景

  • 当程序需要使用不同方式处理不同种类请求, 而且请求类型和顺序预先未知时, 可以使用责任链模式。
  • 当必须按顺序执行多个处理者时, 可以使用该模式。
  • 如果所需处理者及其顺序必须在运行时进行改变, 可以使用责任链模式

# 结构说明

image-20240228140729009

  1. 处理者 (Handler) 声明了所有具体处理者的通用接口。 该接口通常仅包含单个方法用于请求处理, 但有时其还会包含一个设置链上下个处理者的方法。

  2. 基础处理者 (Base Handler) 是一个可选的类, 你可以将所有处理者共用的样本代码放置在其中。

    通常情况下, 该类中定义了一个保存对于下个处理者引用的成员变量。 客户端可通过将处理者传递给上个处理者的构造函数或设定方法来创建链。 该类还可以实现默认的处理行为: 确定下个处理者存在后再将请求传递给它。

  3. 具体处理者 (Concrete Handlers) 包含处理请求的实际代码。 每个处理者接收到请求后, 都必须决定是否进行处理, 以及是否沿着链传递请求。

    处理者通常是独立且不可变的, 需要通过构造函数一次性地获得所有必要地数据。

  4. 客户端 (Client) 可根据程序逻辑一次性或者动态地生成链。 值得注意的是, 请求可发送给链上的任意一个处理者, 而非必须是第一个处理者。

# 结构代码范式

Handler : 定义一个处理请求的接口。(*可选的*)实现设置后继者的方法。

abstract class Handler {
    protected Handler successor;
    public void SetSuccesssor(Handler successor) {
        this.successor = successor;
    }

    public abstract void HandlerRequest(int request);
}
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ConcreteHandler : 处理它所负责的请求,可以访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将请求转发给它的后继者。

class ConcreteHandler1 extends Handler {
    @Override
    public void HandlerRequest(int request) {
        if (request >= 0 && request < 10) {
            System.out.println("ConcreteHandler1 处理请求 " + request);
        } else if (null != successor) {
            successor.HandlerRequest(request);
        }
    }
}

class ConcreteHandler2 extends Handler {
    @Override
    public void HandlerRequest(int request) {
        if (request >= 10 && request < 20) {
            System.out.println("ConcreteHandler2 处理请求 " + request);
        } else if (null != successor) {
            successor.HandlerRequest(request);
        }
    }
}

class ConcreteHandler3 extends Handler {
    @Override
    public void HandlerRequest(int request) {
        if (request >= 20 && request < 30) {
            System.out.println("ConcreteHandler3 处理请求 " + request);
        } else if (null != successor) {
            successor.HandlerRequest(request);
        }
    }
}
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Client : 需要设置一个职责链的各环节对象串联起来。

public class ChainOfResponsibilityPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Handler h1 = new ConcreteHandler1();
        Handler h2 = new ConcreteHandler2();
        Handler h3 = new ConcreteHandler3();
        h1.SetSuccesssor(h2);
        h2.SetSuccesssor(h3);

        int[] requests = {2, 29, 9, 15, 4, 19};
        for (int i : requests) {
            h1.HandlerRequest(i);
        }
    }
}
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上次更新: 2024/08/09, 16:07:34
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